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[언리얼 5] 일정거리 npc 상호작용하기 / 일정거리 오브젝트 상호작용 part 1 아 뭐 체크포인트저장이랑 NPC랑 상호작용을 해야한다고한다. 1. 플레이어가 NPC의 일정거리안에 들어오면 ui 생성1. 위젯블루프린트 생성캔버스-> 버티컬박스 안에 png 이미지랑 텍스트로 만들어줌2. NPC 에서 위젯이랑 콜리전 설정shpere 콜리전은 플레이어랑 접촉이 있을 시 비긴오버랩으로 위젯 띄울려고 만든것widget의 설정은일단 기본옵션은 보이지않도록 visible 체크해제생성한 WBP넣어주고 space는 플레이어가 바라보는 곳에서도 동일하게 보이도록Screen 으로 설정해줌3. NPC 에서 콜리전 블루프린트설정스피어 콜리전에서 우클릭 Add Event on component Begin overlap이랑 end overlap 이벤트를 불러온다위젯 변수 겟으로 들고와 visible 시작엔 켜지.. 2025. 4. 7.
[언리얼 5] esc를 누르면 게임 종료 물어보는 창&&게임 일시정지 기능 구현/ Tab키누르는 동안 창 띄우기 1. ESC 누르면 게임종료 물어보는 창 만들기esc를 누르면 게임을 종료하시겠습니까? yes no 선택하는 창을 만들면 되는데 저번에 만들었을 때에는 게임이 포징 안 걸어둬서 이번엔 포징 노드를 넣어서 만들어 볼 생각이다.일단 위젯블루프린트를 생성해준 후 캔버스 놓고1. 오버레이에 bluer 효과 13 준 후2. text박스 종료하시겠습니까?3. 버튼 2개 yes no이렇게만 구성해 둠 버튼마다 on clicked 함수를 만들어 줍니다.yes 누르면  quit Game 되게no 누르면 게임포즈 풀고 ui 지우고 마우스커서도 지우고 게임모드로 돌아가도록그다음 인풋 맵핑 해줘야 하는데IA_Exit는 bool값으로 받고 IMC_Player에서 esc를 할당해 줍니다. 그리고 프레이어 블루프린트 beginPl.. 2025. 4. 2.
[언리얼 5] 시뮬레이션 esc 버튼 종료 안되게 하는법 / 게임 메인 메뉴 만들기 / 눈속임용 게임 로딩창 만들기 팀플 하다가 ui부분 기록하려고 하는 글입니다. 머지하기 전 내가 뭘 어떻게  했는지 기록해 둬야 나중에 내 작업시간 좀 헤매지 않기로.. 하는걸루1. 게임플레이 시뮬레이션 종료 키 변경언리얼 시뮬레이션 돌리고 esc를 눌러서 종료하시겠습니까? yes or no 기능을 추가하려 하는데 esc를 누르니 걍 시뮬레이션이 종료가 됨 이럴 땐 어떻게 해야 하나요? 너굴맨에게 맡겨주세요!editor Preferencse.. 에 들어가면 키 변경이 가능한데play world라고 검색해서 밑으로 쭉 내리다 보면 Stop 단축키를 esc가 아닌 다른 것으로 변경해 주면 된다.나는 Shift + esc로 변경함2. 게임 메인 메뉴 만들기참고영상 링크 https://www.youtube.com/watch?v=kumZj_m.. 2025. 4. 1.
팀 프로젝트1. 강의 듣고 요약하기 (1~5강) 우타미 드디어 팀플 시작했습니다. 학원시작한지 3달 만에 말을 틀 수 있었다고 함그전까진 항상 춘식이가 놀아줬는데 이젠 반에서도 이야기할 사람이 생겨서 좋다고 생각합니다.우리 팀원은 찐코딩짱, 코딩짱(뉴비입니다), 기획짱, 코딩무말랭이(나)인데 일단 유튭 강의  듣고 한 강의씩 서로 설명해 주기로 했단 말임 그래서 요약해 봄 강의는 이분 강의 참고해서 팀플 프리프로덕션 진행 중입니다.https://youtu.be/-znZZzxh7j8?feature=shared 1강 Unreal c++ 프로젝트 생성c++ 프로젝트를 생성할 거라서 c++선택 후 크리에이트config 파일 언리얼 기본세팅이라 지우면 안 됨contents 에셋들 들어있어 지우면 안 됨source c++파일 이기 때문에 지우면 안 됨projec.. 2025. 3. 7.
2D 퀵드로우 게임 제작 필수기능 정리 1 https://www.udemy.com/course/unreal-engine-5-2d-game-development-korean/?couponCode=KEEPLEARNING2D Paper 기능을 배우고 싶어 유데미에서 강의를 구매했다.난 언리얼로 2D장인이 되어버리겠다. 라고 생각함 유니티 어렵더라 일단 퀵드로우 가본다고1. 언리얼에서 흐린 픽셀아트 사진 선명하게 만들기2D에셋을 다운 받았는데 열어보니 흐릿하게 나온다. 픽셀아트 느낌을 살리기 위해 어떻게 해야 하는가Content Drawer 열어 흐릿한 이미지 우클릭 -> [Sprite Action] ->[Apply Paper2D Texture Settings] 눌러준다.변형된 이미지를 열어서 디테일창에 filter옵션 Nearest로 변경어떻게 보정되.. 2025. 2. 20.
『인생 언리얼 5 프로젝트 교과서』복습 이동방향 추첨 / 충돌처리 /파티클 생성 아 주말을 기깔나게 보내고 왔는데황금올리브(저번에 금 투자공부한다길래)에게 복습 열심히 한다는 칭찬을 들었고월요일을 산뜻하게 레몬케이크와 화이트 아메리카노로 아침을 열고 ^^기깔나게 복습을 시작해 볼까요? 저번까지의 과정은 아래에 링크를 남겨두겠음2025.02.14 - [분류 전체보기] - 『인생 언리얼 5 프로젝트 교과서』복습 총알 생성 / 적 제작하기 『인생 언리얼 5 프로젝트 교과서』복습 총알 생성 / 적 제작하기슈팅게임의 맵을 조성하고 플레이어 이동까지 구현해 보았다.아래의 글에서 확인 가능함 2025.02.12 - [Unreal] - 『인생 언리얼 5 프로젝트 교과서』 2.2 프로토타입 버전 제작하기 복습용 feat. 벡터tami-u.tistory.com  1. Enemy의 이동 방향 추첨불규칙.. 2025. 2. 18.