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Unreal

[개발 일지26.06.25]언리얼 엔진5.8 + 클로드 MCP 레벨디자인

by 우타미 2026. 7. 4.
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2026.06.23 - [Unreal/Engine] - 언리얼 엔진 5.8버전 클로드 MCP 연동, 큐브 움직임 테스트

 

언리얼 엔진 5.8버전 클로드 MCP 연동, 큐브 움직임 테스트

아니 유튜브에 언리얼이랑 클로드랑 연동한걸 보고 나도 이번 프로젝트부터 써볼까 생각이라 함 해봄내가 참고한 영상은 아래 링크 남기도록 하겠다.https://www.youtube.com/watch?v=PqrKqhkj3gQ 1. UE5.8버

tami-u.tistory.com

언리얼 5.8에 클로드 MCP 연동하는 방법은 위의 글을 참고해달라.

1. Ghat GPT로 블럭아웃을 위한 이미지 만들기

스플래툰 아트북을 가장 좋아하는데 디테일이 많아서

뭔가 실제로 스플레툰 세계관이 실존한것 같은 느낌이라 2, 3 아트북을 소유중이다.

이걸 일단 Chat GPT 한테 학습시켜야하는데 요즘은

<책제목>PFD 라고만 구글에 검색하면 원하는 아트북을 너무나도 손쉽게 얻을 수 있다는게..;; 

쨋든 본인이 가지고 있는 자료를 준 다음 어떤 게임을 만들건지 설명하고 자료 만들어 달라고 한다.

 

Chat GPT가 만들어준 아트컨셉? 쓰읍... 너무 스플래툰인데

블럭아웃만 할꺼니깐 스플래툰 느낌좀 빼고 푸드트럭의 형태만 가져오기로했다.

 

2. 클로드에게 텍스트로 이미지 설명해주기

클로드MCP 연동하는건 좋은데 한국말이랑 이미지분석이 안되니깐

최대한 영어텍스트로 잘 풀어서 설명해줘야함

이것도 본인이 쓰는LMM 한테 부탁하면 뽑아준다.

이미지 분석해서 클로드 MCP한테 할말 영어로 만들어달라고

아래는 Chat GPT 가이미지 분석하고 만들어준 텍스트

영어ver

더보기

Build a practical blockout scene in Unreal Engine for a stylized sci-fi food truck interior.

This scene is for a visual-novel style game inspired by late-night conversation games such as Coffee Talk. The core gameplay space is a compact food truck interior where customers sit at an omakase-style bar counter and talk with the cook while eating hamburgers. The truck’s signature food is burgers, not ramen.

Important art direction:
This is NOT an ink-based game. Do not use ink splashes, paint puddles, ink tanks, shooter props, or turf-war imagery. You may borrow the appealing qualities of a stylized colorful action-game environment language: rounded forms, bold silhouettes, playful signage, slightly toy-like materials, controlled accent colors, and readable shapes. However, remove all ink-related motifs.

Primary goal:
Create a clean and readable Unreal Engine blockout that can be used immediately for level design iteration and later art refinement.

SCENE SIZE
Use these approximate interior dimensions:
- Width: 4.2 m
- Depth: 2.4 m
- Height: 2.2 m

SCENE ORIENTATION
- Front / player side: customer seating side
- Back side: cook area and kitchen wall
- Right side: large panoramic sci-fi window
- Left side: entry/service wall or support wall

MAIN LAYOUT
Create a compact rectangular interior with the following zones:
1. Customer seating zone at the front
2. Long bar counter at the center
3. Cook work zone behind the counter
4. Storage / fridge zone at the back or back-left
5. Large window zone on the right side
6. Small circulation path behind the counter for the cook

BAR COUNTER REQUIREMENTS
- One long omakase-style bar counter facing the player
- Counter length: about 3.2 m
- Counter depth: 0.6 m
- Counter height: 1.0 m
- Rounded front corners
- Space for 3 customer stools in front
- Stools evenly spaced
- Stool height: 0.7 m

COOK WORK AREA
Behind the bar counter, place:
- Flat-top burger grill at center-back
- Small fryer beside grill
- Burger prep counter
- Bun warmer or hot holding unit
- Compact drink fridge
- Ingredient storage shelves
- Overhead hood vent above grill
- Small holographic or transparent menu display visible from customer side

WINDOW REQUIREMENTS
- Large panoramic sci-fi window on the right wall
- Thick futuristic frame
- The window should support the feeling of driving through space
- Outside the window use simple placeholder geometry or planes to suggest:
  - orbital highway
  - distant futuristic city lights
  - passing spacecraft
  - stars or planetary atmosphere

JAPANESE MIDNIGHT DINER INFLUENCE
Add subtle late-night Japanese diner influence, but do not make it look like a normal ramen shop.
Include:
- short noren curtain above kitchen pass area
- 1 or 2 warm hanging lanterns with a futuristic casing
- small handwritten-style menu elements mixed with digital UI
- a few personal props such as taped notes, lucky charm, plant pot, receipts, stickers

STYLE GUIDELINES
Use:
- rounded and chunky shapes
- readable silhouettes
- stylized but believable proportions
- warm wood or warm composite for the counter
- dark metal or dark polymer for wall panels
- cyan LED accents
- amber practical lighting
- small magenta accents if needed
- playful but not chaotic visual identity

Do not use:
- ink splashes
- paint pools
- weapon props
- overly messy graffiti
- anything that makes the space look like a shooter arena
- traditional ramen-shop dominance

MATERIAL DIRECTION
Use simple blockout materials or color IDs:
- walls: dark graphite / dark navy
- counter: warm brown / wood tone
- stools: muted red-brown seat with dark base
- kitchen equipment: dark gray metal
- sci-fi accents: cyan / blue
- warm light accents: amber / soft orange

LIGHTING DIRECTION
For the blockout, establish basic lighting mood:
- warm key lighting around the counter and lanterns
- cool rim light from the window
- subtle practical lights from kitchen equipment
- overall mood should feel cozy, intimate, and late-night
- keep the conversation area readable and not overlit

CHARACTER SUPPORT
The space should support conversation scenes with a cook and seated customers.
Do not overcrowd the background.
Leave enough clean visual space behind the counter and around the window so dialogue portraits or in-world characters can read clearly.

MODELING / BLOCKOUT TASKS
Create simple modular blockout meshes or primitives for:
- floor
- ceiling
- left wall
- right wall with large window opening
- rear kitchen wall
- entry door or side service panel
- bar counter
- 3 stools
- grill block
- fryer block
- prep counter block
- fridge block
- shelving blocks
- vent hood block
- menu screen block
- lantern blocks
- window frame blocks

TOP-DOWN PLAN
Also create a simple top-down blockout plan using colored planes or labeled shapes for:
- customer zone
- bar counter
- cook work zone
- storage / fridge zone
- circulation path
- window zone

ORTHOGRAPHIC REFERENCE VIEWS
If possible, arrange the blockout so it can be presented in:
1. Front elevation from customer side
2. Right-side elevation showing window and counter depth
3. Rear elevation showing kitchen wall and equipment
4. Top-down plan view

DIMENSION LABELS
Label the major dimensions:
- interior width: 4.2 m
- interior depth: 2.4 m
- interior height: 2.2 m
- counter length: 3.2 m
- counter depth: 0.6 m
- counter height: 1.0 m
- stool height: 0.7 m
- minimum circulation behind counter: 0.9 m

WORKFLOW
Please complete the task in this order:
1. Create the room shell
2. Place the bar counter
3. Place the three stools
4. Build the cook work area behind the counter
5. Add the panoramic right-side window
6. Add major kitchen equipment
7. Add key diner props and lighting placeholders
8. Create a top-down plan arrangement
9. Prepare front, side, rear, and top reference views

OUTPUT EXPECTATION
The final result should be a clear Unreal blockout for a cozy sci-fi burger food truck interior with a strong conversation-focused layout, suitable for immediate level design iteration and later art pass refinement.해석좀

한국어 번역

더보기

언리얼 엔진에서 스타일라이즈된 SF 푸드트럭 내부 블록아웃 씬을 만들어주세요.

이 씬은 Coffee Talk 같은 심야 대화 중심 게임에서 영감을 받은 비주얼 노벨 스타일 게임을 위한 것입니다. 핵심 gameplay 공간은 작은 푸드트럭 내부이며, 손님들이 오마카세 스타일 바 카운터에 앉아 요리사와 대화하면서 햄버거를 먹는 구조입니다. 이 트럭의 대표 음식은 라멘이 아니라 버거입니다.

중요한 아트 방향

이 게임은 잉크 기반 게임이 아닙니다.

잉크 튐, 페인트 웅덩이, 잉크 탱크, 슈터 장비, 영역 싸움 이미지는 사용하지 마세요.

스타일라이즈된 컬러풀 액션 게임 환경 언어의 매력적인 요소는 참고해도 됩니다. 예를 들어:

  • 둥근 형태
  • 강한 실루엣
  • 장난기 있는 간판
  • 살짝 장난감 같은 재질
  • 절제된 포인트 컬러
  • 읽기 쉬운 형태

하지만 잉크와 관련된 모티프는 모두 제거해야 합니다.

주요 목표

레벨 디자인 반복 작업에 바로 사용할 수 있고, 이후 아트 정제 단계로 발전시킬 수 있는 깨끗하고 읽기 쉬운 언리얼 엔진 블록아웃을 만드는 것입니다.


씬 크기

대략적인 내부 치수는 다음과 같습니다.

  • 너비: 4.2m
  • 깊이: 2.4m
  • 높이: 2.2m

씬 방향

  • 전면 / 플레이어 쪽: 손님 좌석 쪽
  • 후면: 요리 공간 및 주방 벽
  • 오른쪽: 대형 파노라마 SF 창문
  • 왼쪽: 출입구 / 서비스 벽 또는 지지 벽

메인 레이아웃

작은 직사각형 내부 공간을 만들고, 다음 구역을 포함하세요.

  1. 전면의 손님 좌석 구역
  2. 중앙의 긴 바 카운터
  3. 카운터 뒤쪽의 요리사 작업 구역
  4. 후면 또는 후면 왼쪽의 수납 / 냉장고 구역
  5. 오른쪽 벽의 대형 창문 구역
  6. 카운터 뒤쪽의 요리사용 작은 이동 동선

바 카운터 요구사항

  • 플레이어를 바라보는 긴 오마카세 스타일 바 카운터
  • 카운터 길이: 약 3.2m
  • 카운터 깊이: 0.6m
  • 카운터 높이: 1.0m
  • 앞쪽 모서리는 둥글게 처리
  • 앞쪽에 손님용 스툴 3개를 놓을 공간 확보
  • 스툴은 균등한 간격으로 배치
  • 스툴 높이: 0.7m

요리사 작업 공간

바 카운터 뒤쪽에 다음 요소를 배치하세요.

  • 중앙 후면의 플랫탑 버거 그릴
  • 그릴 옆의 작은 튀김기
  • 버거 준비 카운터
  • 번 워머 또는 핫 홀딩 유닛
  • 소형 음료 냉장고
  • 재료 보관 선반
  • 그릴 위 오버헤드 후드 벤트
  • 손님 쪽에서 보이는 작은 홀로그램 또는 투명 메뉴 디스플레이

창문 요구사항

  • 오른쪽 벽에 대형 파노라마 SF 창문
  • 두꺼운 미래형 프레임
  • 우주를 달리고 있는 느낌을 줄 수 있어야 함
  • 창문 밖에는 단순한 플레이스홀더 지오메트리 또는 평면을 사용해 다음 요소를 암시하세요.
    • 궤도 고속도로
    • 먼 미래 도시의 불빛
    • 지나가는 우주선
    • 별 또는 행성 대기

일본 심야 식당 영향

은은한 일본 심야 식당 느낌을 추가하되, 일반적인 라멘 가게처럼 보이면 안 됩니다.

포함할 요소:

  • 주방 패스 구역 위의 짧은 노렌 커튼
  • 미래적인 케이싱을 가진 따뜻한 느낌의 걸이식 랜턴 1~2개
  • 디지털 UI와 섞인 작은 손글씨 스타일 메뉴 요소
  • 몇 가지 개인적인 소품
    예: 붙여놓은 메모, 행운 부적, 화분, 영수증, 스티커

스타일 가이드라인

사용할 요소:

  • 둥글고 두툼한 형태
  • 읽기 쉬운 실루엣
  • 스타일라이즈되었지만 믿을 수 있는 비율
  • 카운터에는 따뜻한 나무 또는 따뜻한 합성 소재
  • 벽 패널에는 어두운 금속 또는 어두운 폴리머
  • 시안색 LED 포인트
  • 앰버색 실용 조명
  • 필요하다면 작은 마젠타 포인트
  • 장난기 있지만 혼란스럽지 않은 시각적 정체성

사용하지 말아야 할 요소:

  • 잉크 튐
  • 페인트 웅덩이
  • 무기 소품
  • 지나치게 지저분한 그래피티
  • 슈터 경기장처럼 보이게 만드는 요소
  • 전통적인 라멘 가게 느낌이 지배적인 구성

재질 방향

단순한 블록아웃 재질 또는 컬러 ID를 사용하세요.

  • 벽: 다크 그래파이트 / 다크 네이비
  • 카운터: 따뜻한 갈색 / 나무 톤
  • 스툴: 차분한 적갈색 좌석 + 어두운 베이스
  • 주방 장비: 다크 그레이 메탈
  • SF 포인트: 시안 / 블루
  • 따뜻한 조명 포인트: 앰버 / 부드러운 오렌지

조명 방향

블록아웃 단계에서 기본적인 조명 분위기를 설정하세요.

  • 카운터와 랜턴 주변에는 따뜻한 키 라이트
  • 창문에서는 차가운 림 라이트
  • 주방 장비에서 은은한 실용 조명
  • 전체 분위기는 아늑하고 친밀한 심야 느낌
  • 대화 구역은 잘 읽히되 너무 밝지 않게 유지

캐릭터 지원

이 공간은 요리사와 앉아 있는 손님들이 대화하는 장면을 지원해야 합니다.

배경을 너무 복잡하게 만들지 마세요.

카운터 뒤쪽과 창문 주변에는 충분히 깨끗한 시각적 여백을 남겨서, 대화 초상화나 인월드 캐릭터가 잘 읽히도록 해야 합니다.


모델링 / 블록아웃 작업

다음 요소들을 단순한 모듈식 블록아웃 메시 또는 프리미티브로 만드세요.

  • 바닥
  • 천장
  • 왼쪽 벽
  • 대형 창문 오프닝이 있는 오른쪽 벽
  • 후면 주방 벽
  • 출입문 또는 측면 서비스 패널
  • 바 카운터
  • 스툴 3개
  • 그릴 블록
  • 튀김기 블록
  • 준비 카운터 블록
  • 냉장고 블록
  • 선반 블록
  • 후드 벤트 블록
  • 메뉴 스크린 블록
  • 랜턴 블록
  • 창문 프레임 블록

탑다운 플랜

색이 있는 평면 또는 라벨이 붙은 형태를 사용해 간단한 탑다운 블록아웃 플랜도 만드세요.

포함할 구역:

  • 손님 구역
  • 바 카운터
  • 요리사 작업 구역
  • 수납 / 냉장고 구역
  • 이동 동선
  • 창문 구역

직교 참고 뷰

가능하다면 블록아웃을 다음 방식으로 보여줄 수 있도록 배치하세요.

  1. 손님 쪽에서 보는 정면 입면
  2. 창문과 카운터 깊이가 보이는 오른쪽 측면 입면
  3. 주방 벽과 장비가 보이는 후면 입면
  4. 탑다운 평면 뷰

치수 라벨

주요 치수를 라벨로 표시하세요.

  • 내부 너비: 4.2m
  • 내부 깊이: 2.4m
  • 내부 높이: 2.2m
  • 카운터 길이: 3.2m
  • 카운터 깊이: 0.6m
  • 카운터 높이: 1.0m
  • 스툴 높이: 0.7m
  • 카운터 뒤 최소 이동 동선: 0.9m

작업 순서

다음 순서대로 작업을 완료하세요.

  1. 룸 쉘 만들기
  2. 바 카운터 배치
  3. 스툴 3개 배치
  4. 카운터 뒤 요리사 작업 공간 만들기
  5. 오른쪽 대형 파노라마 창문 추가
  6. 주요 주방 장비 추가
  7. 핵심 식당 소품과 조명 플레이스홀더 추가
  8. 탑다운 플랜 구성 만들기
  9. 정면, 측면, 후면, 탑뷰 참고 뷰 준비

최종 결과 기대치

최종 결과물은 아늑한 SF 버거 푸드트럭 내부를 위한 명확한 언리얼 블록아웃이어야 합니다.

대화 중심 레이아웃이 강하게 드러나야 하며, 즉시 레벨 디자인 반복 작업에 사용할 수 있고 이후 아트 패스 정제 단계로 발전시킬 수 있어야 합니다.

3. 1차 블록아웃

흠... 실내 위주로 먼저 하긴했는데 푸드트럭 컨셉인데 왜 포장마차를 만들어줬나?

일단 텍스트 대로 심야식당 분위기는 나는 듯

4. 수정

푸드트럭인데 트럭느낌좀 넣어달라고 부탁함

좌우반전된 텍스트도 수정함

 

자꾸 중간중간 물어보는거 확인하기가 너무 귀찮다. 

돌려놓고 난 20분 자고 일어나면 짠 되어있으면 좋겠음

5. 블록아웃 완성

자 이제 에셋을 주고 교체해달라고 해볼것이다. 그것은 다음장에서.... 계속

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