언리얼엔진2 『인생 언리얼 5 프로젝트 교과서』복습 총알 생성 / 적 제작하기 슈팅게임의 맵을 조성하고 플레이어 이동까지 구현해 보았다.아래의 글에서 확인 가능함 2025.02.12 - [Unreal] - 『인생 언리얼 5 프로젝트 교과서』 2.2 프로토타입 버전 제작하기 복습용 feat. 벡터의 정규화 『인생 언리얼 5 프로젝트 교과서』 2.2 프로토타입 버전 제작하기 복습용 feat. 벡터의 정규화지금 5트째다. 책대로 따라하다 4트만에 성공했고 지금은 적군마다 다르게 점수 줄려고 하다가 버그 생겨서 5트째인거임 1. 환경 구성일단 스타터팩 들고 프로젝트 제작한 후 Maps 파일에 empty levtami-u.tistory.com오늘은 무엇을 할 것이냐.. 총알 생성과 적을 만들어 볼 것이다. 1. 총알 발사하기키를 입력 시 실시간으로 월드에 총알이 생성되는 액터의 동적생성을 .. 2025. 2. 14. 『인생 언리얼 5 프로젝트 교과서』 2.2 프로토타입 버전 제작하기 복습용 feat. 벡터의 정규화 지금 5트째다. 책대로 따라하다 4트만에 성공했고 지금은 적군마다 다르게 점수 줄려고 하다가 버그 생겨서 5트째인거임 1. 환경 구성일단 스타터팩 들고 프로젝트 제작한 후 Maps 파일에 empty level 만들어서 저장했음BP_GameModeBase를 만든 후 기본 게임모드 설정, 맵설정을 해주었다.이제 카메라랑 조명을 설치해야 함 왜냐?1. 오브젝트가 보이려면 빛이 필요하니깐2. 디스플레이를 통해 보려면 카메라가 필요함[Window] -> [place Actors] ->[camera Actor 드래그해서 뷰포트에 드롭] x축 기준으로 -2000 값을 줘서 뒤로 이동시키고카메라 mobility 옵션은 플레이 중에 카메라는 어떠한 변동도 없으니 static 체크카메라가 촬영을 하려면 활성화를 시켜줘야 .. 2025. 2. 12. 이전 1 다음 반응형