그렇다. 원화반을 6개월을 끝낸 후 K-디지털과정 언리얼엔진을 활용한 실감형 가상현실콘텐츠 개발 과정을 수료하였다. 이전의 원화과정 후기가 궁금하다면 아래 링크를 통해 확인할 수 있음
2024.11.21 - [Unplug/Art] - [1000시간] 노베이스 그림 그리기 챌린지 과정 및 결과 (with 내일배움카드, 부산 예일 직업전문학교)
[1000시간] 노베이스 그림 그리기 챌린지 과정 및 결과 (with 내일배움카드, 부산 예일 직업전문학
노베이스 1만 시간의 법칙이라는 말을 자기계발서에서 종종 보곤 했는데 나는 그중 10분의 1을 투자해 그림을 그려봤다.그럼 이론상 나는 10분의 1정도 전문가가 된다는 소리? 개쩐당. 일단 나의
tami-u.tistory.com
총 125일 과정 1120시간의 수업이었고 저번과 같이 1만 시간이면 전문가가 된다는데 1000시간이면 10분의 1 전문가가 된다는 마인드로 등록 갈김
1. 수강신청 방법
내일 배움 카드를 발급받은 후 고용 24 홈페이지에서 본인이 듣고 싶은 분야 스케줄 맞춰서 과정 수강신청을 하면 된다.
https://www.work24.go.kr/cm/main.do
고용24_개인
www.work24.go.kr
나는 원래 유니티수업을 들으려고 했으나... 학원 3개 정도 알아봄 수강생이 없어서 개강이 미뤄진다던가, 폐강된다길래 개강확정반인 언리얼 수업등록을 했다. 이때까지만 해도 난 언리얼이 뭔지도 몰랐음
부산예일직업 전문학교에 다시 등록하게 된 가장 큰 이유는...(광고 아님)
정규 개강 전에 일주일 정도 C, C++ 언어 예비수업을 해서 본 수업 시 전공자가 아닌 사람들도 입문하기 쉽도록 강의편성을 해주었다는 것 그리고 그게 엄청 도움이 되었다.
2. 수강 후기
2-1 이론 수업
첫 한 달 동안은 c, c++이론공부
상수, 데이터 입출력, 변수, 연산자, 선택&조건&반복문, 함수, 포인터, 배열, 구조체 또는 클래스 이런 식으로 배움
이게 한 달 만에 가능하다고요? 아니요. 전 아직까지 포인터와 배열 헷갈림
뭐 배웠는지 궁금하면 블로그에 좀 좀 따리 정리해 뒀으니 카테고리 c나 c++에서 찾아보십시오

교재는 이걸로 공부함
사실 우타미는 패션이과(수포자 과학만 조지는 타입인)라서 이해하는데 굉장한 어려움이 있었다.
어떻게 살아남았냐고요?

크리스마스 카드 만들면서 보냄
2-2 엔진 수업
그렇다. 나처럼 유니티를 생각하고 온 수강생들이 많아서 그런가 강사님들도 그 부분은 감안하여 수업을 진행했다.
아직 언리얼 쓰는 게임 회사는 펍지나 그런 큰 회사들 아니고서야 유니티가 취직장벽이 낮기도 하고 말이야...

이게 우리 학원 교재였음
오전수업 - 언리얼 오후수업 - 유니티
이런 식으로 진행되었고 블루프린트를 이용한 라이덴 같은 슈팅게임이랑 코드 사용한 FPS 게임 만들기 했음
필자는 받아쓰기하는 느낌이었다고 한다... 무슨 말인지 몰라서
아 데이터베이스 공부도 한다.
2-3 팀프로젝트
흠.. 사실 필자는 1인개발이 목표라 UI의 전반적인 플로우만 만드는 방법 배워가면 상관없어서 사실 팀플은 의미 없긴 했지만
포폴을 기깔나게 만들고 싶어요!라는 마인드로 하기엔 글쎄다..
우리 팀 플레이 시연 영상인데
https://www.youtube.com/watch?v=mGA4eRcOx_E
내가 맡은 부분은 저장기능, 스킬장착과 쿨타임 프로그래스바 생성, 포션 장착과 쿨타임, ui, npc 상호작용, 에필로그, 프롤로그 영상인데 솔직히 블루프린트로 저 위의 모든 기능은 구현가능하도록 튜토리얼 영상이 있고...
예를 들면 인벤토리 영상에서 아이템 습득과 장착 부분 기능만 발췌해 스킬의 프로그래스바 기능을 접목시키면
스킬석 먹었을 시 스킬장착과 쿨타임 만들 수 있음

배열을 몰랐던 나는 스킬석 주운순서대로 장착시키기 위해 배열을 사용하며 체득하게 됨
테토녀 우타미 실전형임
미드저니 겁나 돌림




왜냐면 로딩 페이지 이미지를 만들어 내기 위해 미드저니를 열심히 사용했다.
이것도 배열로 저장해 두고 랜덤 돌려서 출력하게끔 만들었음 (역시 이론보단 실전이지)


포토샵도 겁나 돌림
아니 엘든링 레퍼런스라고 해서 영문 텍스트 + 박스 블러 +레이어 효과 좀 넣기
이런 작업 무수히 반복
동영상 서비스가 종료되어 해당 콘텐츠를 재생할 수 없습니다.
프롤로그 / 에필로그 영상 만들기
하.. 진짜 미드저니 겁나 돌리기, 프로크리에이트 드림으로 이미지 유동적으로 움직이게끔 만들기, 파이널컷 프로를 사용해 컷편집과 사운드, 자막, 더빙 넣기
아니 이정도면 나는 언리얼 배우러 왔다가 UI와 리소스 영상 작업 겁나게 한 느낌이었달까...;;

팀플을 한다면 이 말은 꼭 새겨두고 하세요. 누군가... 쉽게 쉽게 일하는 것 같다면 그 사람은 잘하고 있는 사람일 뿐입니다.
전 쉽게 하지 않았어요.. 아직도 억울하네

잘하잖아!라는 말로 그 사람의 수고의 무게를 가볍게 여기면 안 된다는 소리입니다. 잘하는 것과 수고한 것은 별개라고요.
그래서 정 털릴 만큼 털리고 두 번째 팀플과 1차 프로젝트 수정은 참여하지 않음
2-4 반 분위기, 강사님
원화반 수업을 듣고 언리얼반 와서 그런지 확실히.. 사람의 결이 다르다는 걸 느낌
T와 F의 극명한 온도차를 느낌
그래픽 수업

이런 사람들만 모여있음 INFP 80퍼
그래서 강사님들도 케어하기 어려워하는 느낌? 조금만 뭐라고 하면 상처받고 기분에 따라 지각, 자체휴강하는 사람들이 대부분
출석률이 박살나고 반 분위기도 그다지 좋지는 않음
내가 환경에 휩쓸리지 않는 줏대 있는 사람이 아니라면 2D 수업이 위주인 강의는 안 듣는 걸 추천함
언리얼반

이런 사람들만 있음
강력함 지각 안 함, 자체휴강 안 함, 본인 할 거함 기분..? 따위 없음 그냥 하면 하는 거임 논리적임
면학분위기 조성 쌉가능
본인이 환경 탄다 하면 수강신청 추천함
강사님 두 분 다 좋았음
포폴구성, 자소서 첨삭, 다양한 실무 경험이야기 등, 본인이 취직이 목표라면 진짜 얻어갈 게 많았던 강사님이었음
별 5개

3. 앞으로의 계획 / 느낀 점
아 종강하기 전에 선생님한테 컴퓨터 맞출 거라고 견적 부탁했음 내 맥북이 수명을 다해감
1인개발 혼자 리소스 뽑을 예정, 간간히 수입원 영상편집을 위한 맥 돌려야 하는 상황 고려해서
기깔나는 조립 pc 데스크톱 구매하게 됨 조립도 강사님이 해주셨음 굳

그리고 해커톤 팀원들이랑 참여하기로 함 저번의 펄어비스 공모전 떨어져서 해커톤으로 노선 변경
현재 영상 작업받은 거 + 헤커톤 기획 중
늘 항상 느끼는 거지만 이렇게 유동적이고 얻을 수 있는 정보를 바로 인터넷으로 얻을 수 있는 사회에서 남는 건 사람뿐이긴 함
넓고 얕은 지식 + 든든한 내 사람 = 뭐라도 만들 수 있음
항상 고맙게 생각하고 있습니다.
아 그리고 포스타입에는 에세이 글을 써볼 예정 게임하면서 생각하는 것들이 많아짐
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