언리얼4 [언리얼 01.27] 블루프린트는 무엇인가, 블루프린트 생성 방법, 클래스와 인스턴스 1월 27일 임시공휴일이지만 필자는 학원에 나와야 한다고 한다. 하... 그래서 블루프린트 공부하는 겸사겸사 블로그 글도 올려볼까 한다. 1. 블루프린트는 무엇인가?Blueprint 는 시각 프로그래밍 언어이다.. C++코드를 작성하는 대신 노드기반 인터페이스를 사용해 게임 로직을 만들 수 있다. 블루프린트를 이용하는 이유는?1. 노드 사용으로 게임 플레이 로직을 빠르게 구현가능하다.2. 컴파일로 인한 지체시간 없이 빠르게 수정 또는 테스트플레이를 할 수 있다.3. C++의 어려운 문법을 외울 필요없이 접근성이 좋다.(그래서 아티스트 디자인 하시는 분들이 사용하기도 함) -> 협업하기 좋다. 4. 언리언 전용으로 만들어져 충돌이없다. 그럼 C++은 왜 사용하는가?1. 업계 표준 언어이다. 그만큼 접할 .. 2025. 1. 27. [언리얼 01.23] 프로젝트 생성, 화면 구성, 레이아웃 설정, 화면 이동, 이동시 버벅일때 해결방안 언리얼 설치를 완료했다면 프로젝트 생성을 해보자 1. 프로젝트 생성 [GAME] -> [Third person] -> [BLUEPRINT] 옵션은 타깃 플랫폼은 Desctop에 퀄리티 프리셋은 본인 PC성능이 좋다면 maximum, 그게 아니라면 Scalable로 선택한다.starter conntant랑 ratracing은 체크해제한 후 파일 저장할 곳을 지정하고 이름은 공백 없이 만들어 생성해 주면 [Create버튼 클릭]여기서 starter conntant란 메테리얼, 음향 효과, 여러 텍스쳐등 제공되는 것들이 포함된 프로젝트를 만들 수 있다. 그만큼 첫 프로젝트를 생성할 때 시간이 오래 걸리기도 한다. ratracing은 본인컴퓨터의 GPU가 레이트레이싱을 지원하는지에 달려있는데 모르면 그냥 꺼.. 2025. 1. 23. [C++ 01.02] 표준입출력, 헤더파일, 네임스페이스, 범위지정 연산자 C언어의 배열과 포인터까지 공부한 후 C++로 넘어왔다.아니 책을 샀는데 본서는 C언어를 공부한 독자를 대상으로 집필된 C++기본서 라고 한다...그래서 나는 C 를 공부해야만 했고.. 물론 학원 커리큘럼도 C부터 시작하긴 했지만내 머릿속의 지우개는 C언어를 다 지워버림 그렇다 필자는 또 ㅈ된 거다. 프로그래밍은 순탄하게 간 적이 왜 한 번도 없는가.이 길은 어쩌면 나에게 맞지 않을 수도 있다는 슬슬 예감이 옴, 하지만 난 상여자이기 때문에 고난과 역경은 더욱 나를 강하게 만들 뿐 다시 가보자고 이런 말은 책 표지에 좀 박아둬야하는거 아닐까. 책을 구매 후 펼쳐보니 C언어 책을 교보문고 가서 부랴부랴 구매하게 됨C와는 다르게 소스파일을 .cpp로 만들어야 한다. 1. 헤더파일과 표준 입출력구분CC++.. 2025. 1. 2. [C언어 12.11] -#include<stdio.h>, int main(void)가 뭐임? & 정수와 실수 출력 / 문자, 문자열 출력, 줄바꿈 그렇다 필자는 ㅈ됐다.일주일 동안 억지로 머릿속에 넣은 것들 중 제일 처음 궁금했던 것들을 정리해보려 한다.저번 글은 비주얼 스튜디오 다운로드부터 파일 생성까지를 복습했다면, 오늘은 처음 딱! hello world 치기까지의 과정 중 나오는 모든 것들과 정수, 실수 출력 줄 바꿈을 해보겠음(1편을 못 본 사람들을 위해 링크를 첨부한다.) 2024.12.03 - [Unreal/C] - [C언어 Day1] 도서 -혼자 공부하는 C언어 복습 비주얼 스튜디오 설치/ 프로젝트 생성/ 소스 파일 작성 / 컴파일 [C언어 Day1] 도서 -혼자 공부하는 C언어 복습 비주얼 스튜디오 설치/ 프로젝트 생성/ 소스 파일 작필자는 ㅈ됐다.마치 마션의 첫 문장처럼그렇다 난 ㅈ됐다. 12월 학원 수업 듣기전에 C언어 공부좀 하.. 2024. 12. 11. 이전 1 다음 반응형