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[언리얼 01.24] 액터 추가, 액터 이동 및 배치, 액터 회전 및 크기변경, 기즈모는 무엇인가 필자는 설연휴 동안 언리얼을 좀 빡시게 굴려볼까 한다. 집에 있는 인텔 맥으로 어떻게 돌아갈진 모르겠지만 렌더링 사양 최저로 맞춰서 일단 돌려봐야겠음프로젝트 생성까지 해보았다면 여러가지 오브젝트를 만들어보고 이리저리 배치해 볼 차례이다. 프로젝트 생성방법은 하단에 링크로 남겨두겠다.2025.01.23 - [Unreal] - [언리얼 01.23] 프로젝트 생성, 화면 구성, 레이아웃 설정, 화면 이동, 이동시 버벅일때 해결방안 [Third person] -> [BLUEPRINT] 옵션은 타깃 플랫폼은 Desctop에 퀄리티 프리셋은 본인 PC성능이 좋다면 maximum, 그게 아니라" data-og-host="tami-u.tistory.com" data-og-source-url="https://tami.. 2025. 1. 24.
[언리얼 01.23] 프로젝트 생성, 화면 구성, 레이아웃 설정, 화면 이동, 이동시 버벅일때 해결방안 언리얼 설치를 완료했다면 프로젝트 생성을 해보자 1. 프로젝트 생성 [GAME] -> [Third person] -> [BLUEPRINT] 옵션은 타깃 플랫폼은 Desctop에 퀄리티 프리셋은 본인 PC성능이 좋다면 maximum, 그게 아니라면 Scalable로 선택한다.starter conntant랑 ratracing은 체크해제한 후 파일 저장할 곳을 지정하고 이름은 공백 없이 만들어 생성해 주면 [Create버튼 클릭]여기서 starter conntant란 메테리얼, 음향 효과, 여러 텍스쳐등 제공되는 것들이 포함된 프로젝트를 만들 수 있다. 그만큼 첫 프로젝트를 생성할 때 시간이 오래 걸리기도 한다. ratracing은 본인컴퓨터의 GPU가 레이트레이싱을 지원하는지에 달려있는데 모르면 그냥 꺼.. 2025. 1. 23.
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