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Unreal/Engine

언리얼 엔진 독학 로드맵 - 코딩 노베이스에서 클로드 MCP까지 (전체 글 목차)

by 우타미 2026. 9. 6.
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2024년 12월에 C언어 책 펴고 시작했음. 영화하던 사람이라 코딩은 진짜 0이었음.

그리고 2026년 지금은 클로드 MCP한테 시켜서 언리얼 레벨디자인을 하고 있음. 

그 사이에 쓴 글이 26개인데 여기저기 흩어져 있어서 순서대로 묶음. 언리얼 처음 시작하는 사람은 위에서부터 따라오면 됨.

1. 코딩 노베이스 - C / C++ 기초

2024.12 ~ 2025.01 / 『혼자 공부하는 C언어』로 뗐음

[C언어 12.03] 혼공 C언어 복습 - 비주얼 스튜디오 설치, 프로젝트 생성, 컴파일

[C언어 12.11] #include<stdio.h>, int main(void)가 뭐임? 정수와 실수 출력

[C++ 01.02] 표준입출력, 헤더파일, 네임스페이스, 범위지정 연산자

[C++ 01.09] if문과 max() 함수

[C++ 01.10] 계좌 개설 클래스로 알아보는 enum 열거형, switch~case문, while문

[C언어 01.13] 함수 선언, 호출, 반환, 여러 가지 함수 유형

[C++ 01.17] 배열과 오름차순, 선택 정렬 sort() 함수

2. 언리얼 입문 - 에디터랑 블루프린트

2025.01 ~ 02 / 여기부터가 진짜 언리얼 시작

[언리얼 01.23] 프로젝트 생성, 화면 구성, 레이아웃 설정, 이동 시 버벅일 때 해결법

[언리얼 01.24] 액터 추가, 이동 및 배치, 회전 및 크기 변경, 기즈모는 무엇인가

[언리얼 01.27] 블루프린트는 무엇인가, 블루프린트 생성 방법, 클래스와 인스턴스

[언리얼 02.03] 블루프린트 이벤트 그래프, 노드, 노드 생성, 노드 제거

[언리얼 02.06] 피직스 시뮬레이션 / 클래스101, 콜로소, 유데미 비교

3. 실전 - 게임 기능 하나씩 만들어보기

2025.02 ~ 04 / 책 따라하다가 팀 프로젝트까지

『인생 언리얼 5 프로젝트 교과서』 2.2 프로토타입 버전 제작 (벡터의 정규화)

『인생 언리얼 5 프로젝트 교과서』 총알 생성 / 적 제작하기

『인생 언리얼 5 프로젝트 교과서』 이동방향 추첨 / 충돌처리 / 파티클 생성

2D 퀵드로우 게임 제작 필수기능 정리 1

팀 프로젝트 1. 강의 듣고 요약하기 (1~5강)

팀 프로젝트 2. 강의 듣고 요약하기 (6~9강)

[언리얼 5] 시뮬레이션 ESC 버튼 종료 안 되게 하는 법 / 게임 메인 메뉴 / 로딩창 만들기

[언리얼 5] ESC 누르면 게임 종료 물어보는 창 & 일시정지 / Tab키 누르는 동안 창 띄우기

[언리얼 5] 일정거리 NPC 상호작용 / 오브젝트 상호작용 part 1

[언리얼 5] NPC 대사 상호작용 part 2

4. 1000시간의 결과

[1000시간] 노베이스 코딩, 언리얼 챌린지 과정 및 결과 (with 내일배움카드, 부산 예일 직업전문학교)

언리얼 페스트 2025 후기 (양일권) - 프로그램, 부스, 굿즈, 스탬프 투어, 경품 추첨

5. 지금 - AI로 만드는 언리얼

2026.06 ~ / 클로드 MCP 연동하고 나서의 기록

언리얼 엔진 5.8버전 클로드 MCP 연동, 큐브 움직임 테스트

[개발 일지 26.06.25] 언리얼 엔진 5.8 + 클로드 MCP 레벨디자인

노션 - 클로드 MCP 연동해서 영화기록을 좀 더 쉽게

앞으로

새 글 올라오면 여기에 계속 추가할 예정임. 궁금한 거 있으면 댓글 주셈

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